
Command & Conquer: Red Alert 3 – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 4
Porady ogólne
• Najważniejszym budynkiem w bazie jest tzw. Construction Yard (zwany w poradniku
fabryką główną). Struktura ta powstaje w wyniku rozłożenia pojazdu o nazwie MCV
(Mobile Construction Vehicle). Dzięki niej można wznosić pozostałe obiekty, takie jak
elektrownie, stocznie, koszary, itd. Przeważnie dodatkowe budynki stawia się w pobliżu
fabryki głównej, ale od tej reguły istnieje kilka wyjątków, związanych m. in. z tym, którą
frakcją grasz;
• Istnieje również możliwość wznoszenia mniejszych baz, zajmujących się np.
eksploatowaniem dodatkowych źródeł rudy lub produkcją konkretnego rodzaju jednostek.
Zalążkiem takich małych baz może być zarówno fabryka główna, jak i specjalne centrum
dowodzenia. Sposób zakładania centra dowodzenia jest uzależniony od tego, jaką frakcją
grasz. Sprawdź Porady dotyczące frakcji, by dowiedzieć się, jak z zakładani
em małych
baz radzą sobie poszczególne armie;
• W grze istnieje tylko jeden surowiec, o jaki trzeba się martwić. Jest to ruda. Można
ją znaleźć w specjalnych stacjach rozrzuconych na planszy. Postawienie w ich pobliżu
rafinerii rudy sprawi, że specjalny wóz będzie dostarczał rudę ze stacji do rafinerii. Tam
natomiast ruda zamieniana jest na pieniądze, za które można kupować nowe jednostki,
stawiać budynki, dokonywać napraw, itd.;
• Innym sposobem finansowania wojny jest przechwytywanie źródeł ropy naftowej.
Wystarczy wysłać inżyniera do szybu naftowego, by po chwili móc cieszyć się dodatkowymi
wpływami. W kampanii Rosjan można również natknąć się na budynki banków i giełdę.
Przechwycenie tych instytucji również pozwoli zasilić Twój skarbiec o spore kwoty;
Tak wyglądają szyby naftowe. Ich przechwycenie pozwala na czerpanie dodatkowych zysków.
Commenti su questo manuale